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【遊戯王マスターデュエル】まともな性能のサイキック族シンクロくれや



233: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:17:58 ID:4EEN
psyフレームとS-forceは新規次第で化けそうよな

 

234: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:19:07 ID:73rf
シンクロ体はなんぼでも出せそう

 

235: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:19:34 ID:4EEN
シンクロで強化はサンドラみたいなことになりそう

 

236: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:20:02 ID:anhQ
S-forceは頑なに正面にスキドレとか出さんよな
絶妙に強くないのがな

 

237: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:20:22 ID:MjcB
まともな性能のサイキック族シンクロくれや
出来ればレベル8で

 

240: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:20:37 ID:73rf
>>237
メンタルスフィアデーモン、な

 

242: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:21:17 ID:MjcB
>>240
打点とレアリティがね

 

245: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:23:09 ID:73rf
>>242
レベル8やから打点はしゃーない

 

238: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:20:26 ID:4EEN
S-forceをデッキから二体特殊召喚させて

 

239: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:20:32 ID:tcjY
Ω

 

241: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:21:05 ID:tcjY
メンタルスフィアデーモンがURだという事実

 

243: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:21:31 ID:4EEN
罠ならテーマ的にもギミック的にも性能的にも滅茶苦茶ちょうどええやろ(S-force2体デッキSS)

 

244: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:23:04 ID:4EEN
同じ縦列のモンスターのコントロール奪取(チェーン不可)の大型とか

 

246: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:23:16 ID:anhQ
というかS-forceってどこまでいっても相手ターンに打てる除去がチェイスしかないのがな

 

247: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:24:13 ID:4EEN
JKとS-forceのせいで死んだラインモンスターとかいうカテゴリ

 

248: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:25:08 ID:73rf
死産

 

249: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:25:29 ID:5Ixq
レベル8シンクロ攻撃力3000です
倒したモンスターの攻撃力分打点が上がります
相手を倒すともう一度モンスターに攻撃できます
効果を発動したモンスターを除外できます

 

252: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:26:14 ID:4EEN
>>249
ちょっとだけメンタルスフィアと似てるの草

 

250: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:25:54 ID:MjcB
やっぱ幻竜族ってクソだわ

 

251: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:25:58 ID:tcjY
守備力は0です

 

253: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:26:40 ID:4EEN
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
(2):サイキック族モンスター1体のみを対象とする魔法・罠カードが発動した時、
1000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

 

258: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:27:43 ID:5Ixq
>>253
うーん

 

254: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:26:45 ID:MjcB
似てるのレアリティとレベルだけだろ

 

255: 幻魔トークン 22/10/04(火) 21:26:47 ID:73rf
メンタルスフィアはイリアステルを倒した英雄が使ってたモンスターだから

引用元 https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1664853013/

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