272: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:08:35 ID:xGpi
羽orライストと壊獣握ってるパラディオンへの勝ち方ってあるんか
毎回きれいに手札整い過ぎてて腹立つ
毎回きれいに手札整い過ぎてて腹立つ
273: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:08:58 ID:HPGx
何も出さない
オルフェゴ使ってるならまあなんとかしろ(適当)
オルフェゴ使ってるならまあなんとかしろ(適当)
274: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:09:28 ID:Xa8C
壊獣を先に出しといたらええんや
275: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:09:33 ID:AwzO
前妨害を3つほど構えて1壊獣程度で機能停止しないようにする
276: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:10:00 ID:B7Uc
後攻で捲るタイプのデッキ使う
279: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:13:43 ID:AwzO
>>276
こうなるぞ
こうなるぞ
283: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:15:47 ID:B7Uc
>>279
ノーガードの相手に対してワンキル決めれる後攻特化デッキつかえばええやろ
284: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:16:31 ID:Pe1A
誘発ならライストで破壊される心配がないんだ
実際誘発すりゃ割と止まると思うパラディオン
実際誘発すりゃ割と止まると思うパラディオン
285: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:18:05 ID:AwzO
>>283
そういやフェスでアンティークギア使えたんやったか
>>284
リンク先に出す奴次第でマギアスにうららケアされるのはある
そういやフェスでアンティークギア使えたんやったか
>>284
リンク先に出す奴次第でマギアスにうららケアされるのはある
288: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:19:46 ID:B7Uc
>>285
実際最初から最後までアンティークギアで走ったけど割と楽やったで
なおミラーは起きなかった模様
実際最初から最後までアンティークギアで走ったけど割と楽やったで
なおミラーは起きなかった模様
291: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:21:58 ID:xGpi
パラディオンみたいなデッキ見てると何引いても一緒のリンクってほんま好かんなって思うわ
まあXからそんな感じだし競技勢的には毎回同じ動きが正義なんやろうけど
まあXからそんな感じだし競技勢的には毎回同じ動きが正義なんやろうけど
311: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:51:18 ID:6amD
>>291
リンクテーマはわりとみんなそんなイメージある
テーマ内モンスターは全部1枚初動です、みたいな
リンクテーマはわりとみんなそんなイメージある
テーマ内モンスターは全部1枚初動です、みたいな
292: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:23:58 ID:AwzO
>>288
元々作ってないとハードル高そう
>>291
色々多いとプレミの可能性増えちゃいそうでな
元々作ってないとハードル高そう
>>291
色々多いとプレミの可能性増えちゃいそうでな
306: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:48:38 ID:B7Uc
>>292
URは削れるとこ多いけどSRの数が問題やな
URは削れるとこ多いけどSRの数が問題やな
278: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:10:21 ID:Aasl
パラディオン自体の展開は1破壊とかで止めやすいしな
286: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:18:46 ID:p3MI
結局3妨害くらい先行持ってたらパラディオン壊獣くらいはね除けられる
290: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:21:33 ID:HPGx
まあワイは更地からワンキルできる寿司使うんだけどね
ニビルやめろ
ニビルやめろ
295: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:24:34 ID:Sqnc
パラディオンも雑に打点出せるカード(雷仙神とかJKとか)いれときゃ棒立ち殺せるし単純に手数も増えて強いんやけどな
パラディオンだけな奴ばっかやから雑魚いわ
パラディオンだけな奴ばっかやから雑魚いわ
297: 幻魔トークン 23/01/28(土) 21:25:46 ID:AwzO
ジャックナイツパラディオン純パラディオンより強いいし使ってて楽しいけど
最終的にパラディオンが抜けていっちゃった
最終的にパラディオンが抜けていっちゃった
引用元 https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1674880955/