277: 幻魔トークン 22/06/03(金) 01:24:56
はかーなに泣いてはかーなに笑う試合が多すぎる
誘発以外にデッキのキーパーツ指名出来るのが強い
誘発以外にデッキのキーパーツ指名出来るのが強い
279: 幻魔トークン 22/06/03(金) 01:26:50
抹○じゃないかそれ
280: 幻魔トークン 22/06/03(金) 01:27:59
墓地発動のキーパーツじゃない?
抹○だとミラーになりそうだし
抹○だとミラーになりそうだし
281: 幻魔トークン 22/06/03(金) 01:37:46
墓地に落ちてればいいから前に出して破壊された奴とかも指名できるからな
823: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:51:33
急募 デーモンに墓穴打たれたインフェルニティの立ち回り
824: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:52:24
ネクロで蘇生してアナコンダしろ
825: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:53:16
墓穴撃たれるのが悪い
826: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:54:11
今のインフェルニティの着地点がわからん
827: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:57:24
誘発とか妨害なかったら割と何でも出来そうやしなぁ
展開するのに手札0にする性質上指名者ほぼ使えんが
展開するのに手札0にする性質上指名者ほぼ使えんが
828: 幻魔トークン 22/06/03(金) 18:58:51
手札誘発環境なのに手札誘発一切使えんのはつらいな
829: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:02:33
インフェは何を防いだらええのかわかりゃん
830: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:04:33
何止められても大体○ゾ ハンドの余裕がないから常に自転車操業や
831: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:05:15
相手が手札誘発出したらワイがデュエルに勝利するみたいな速攻魔法カードください
832: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:05:28
ミラージュ止めた!勝ったッ!第3部、完!
833: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:05:52
インフェルニティワイ
834: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:06:10
優しいワイ、インフィニティに強制脱出装置を使い手札を増やさせました
835: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:07:25
>>834
ワイのサイバードラゴンインフィニティを戻すな?
ワイのサイバードラゴンインフィニティを戻すな?
838: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:11:08
インフェルニティ、満足!ソリティア!とか言われるけどソリティアしてるって事はそれだけ誘発突き刺さるって事なのでTDN弱さアピールにしかならんのや
839: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:12:16
本当にソリティアするテーマは雑魚なのか
840: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:13:13
ソリティアしないで妨害立てられた方が強いのは事実やしな…
841: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:13:40
満足民って勝つよりぐるぐる回してる方が好きそう
842: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:14:09
アンチ乙
満足全盛期はポーカーしてたから
満足全盛期はポーカーしてたから
844: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:14:30
トリシューラトリシューラトリシューラうおおおおお!
846: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:19:59
まあ現在の先攻展開と妨害制圧の基礎を作ったのはインフェルニティな気がする
マーメイルやら炎星やらの時代にやつらは先攻制圧狙っていた
マーメイルやら炎星やらの時代にやつらは先攻制圧狙っていた
854: 幻魔トークン 22/06/03(金) 19:26:05
六分とIFは異質だった
あとジャンドとラヴァル
あとジャンドとラヴァル
引用元 https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1654173024/