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【おんJ遊戯王マスターデュエル部】HAMP攻撃も守備も高過ぎて②の効果半分死んでるよな



9: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:37:09 ID:80F0
HAMP攻撃も守備も高過ぎて②の効果半分死んでるよな

 

12: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:37:56 ID:XxlG
>>9
基本バーナーで焼くもんだと思ってる
リリース効果あるだけで十分よ

 

19: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:39:33 ID:Tg0H
HAMPの攻撃力が2000だったら閃刀姫で採用されてたのかな

 

21: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:39:47 ID:bGFZ
>>19
リアルなのやめろ

 

25: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:40:14 ID:uliS
>>19
言うて使ってる奴もいるけどな

 

26: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:40:23 ID:XxlG
>>19
アインで殴り倒せるようになるし理想すぎる

 

49: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:46:14 ID:bGFZ
真面目にHUMPはガメシエル下回ってさえいればまだ採用する体裁が整ってた
>>19は良い感じ

 

27: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:40:31 ID:80F0
シングル戦のMDやとお手軽に詰みかねないからサーチも効くHAMP普通に採用圏内やと思う

 

31: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:41:52 ID:80F0
打点アップ
サーチ
バック破壊
蘇生やっけ

 

33: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:42:17 ID:C3oo

まぁワイはHAMP引けんかったしセリオンズもジェムないから持ってないんやけどな!ガハハ!

ガハハ……

 

35: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:43:14 ID:Tg0H
HAMPが無いと困る時ってエンゲージ通らない気がするぜ

 

38: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:44:26 ID:h86O
リンケージ 84/100
HAMP 11/100
エルロン 10/100

 

39: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:44:36 ID:Tg0H
そんなもん

 

40: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:44:42 ID:0PuT
やるやん

 

41: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:45:02 ID:80F0
シエラ12でアーカスヒンメルが1ぐらい

 

42: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:45:07 ID:XxlG
ランダムさんは正直

 

43: 幻魔トークン 23/01/11(水) 23:45:23 ID:oUEl
①:自分フィールドに「閃刀姫」モンスターが存在する場合、←ここインクの染み
このカードは自分または相手フィールドのモンスター1体をリリースし、そのコントローラーのフィールドに手札から特殊召喚できる

引用元 https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1673446925/

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