エクストラデッキカードにしておけよもう
ガバガバ過ぎてもアレだけど、窮屈過ぎてもつまらない気はする
MTGですら多少なり展開で緩和はしまくってるしな
個人的にダメなパターンなのはマナがありながらマナを無視するのが当たり前なデュエマの方
バトスピ初の禁止カードも魔法カードノーコストで撃てるカードだったな
いや、手札デッキ墓地からって、要するに制限なくいつでも出せるカード作りたかったんでしょ?
エクストラでいいじゃん
デッキから引いたらハズレになるのって意図してそうしたんじゃなくて必要でそうなっただけでしょ
そういうの美しくない
お前がどのカードを主な例として挙げてるのかわからないが、その文だと除外という例外もあるし
エクストラは15枚という既にカツカツな制限ある以上は別にそうとも思わないけどな
そういう事故札もありきのTCGなわけだし、手札に来たら来たで別の活用法を見出せればそれを無駄なく使えるしで
結局カード1枚で評価しても無駄じゃないか、それを扱うテーマやコンボにもよると思うけど
ヴェノミナーガやユベルだよ
当時はエクストラの制限甘かったし、第二形態の扱いに困ってどこからでも出せる万能カードにしただけだよね完全に
締まりが悪いわ
>>25
その辺に関しては正直そうでもしないとマジでろくに使われないゴミだから仕方ない
別に環境で見かけるようなカードでもないんだしそういうのに目くじら立てることなくね
なんか気持ち悪いのが嫌なの!
>>34
私怨でワロタ
>>38
というかコストの概念が無いに等しいTCGってほぼ遊戯王くらいじゃね、それで20年以上続いてんだからむしろかなり頑張ってるし
環境は時に悪くなるけど競技性はしっかり上がってて俺は好きだけどな
コストの概念薄いとすればヴァンガードあたりとかか?カード出すのにコストはほぼ不要だが
実質そのルールを体現したのがニビルでは
ニビルも手札やエクストラによっては返されちゃうからルールでニビル出た!終わり!ターンどうぞ!にしたほうがいい
>>15
帰される可能性はあるがその手段が少ないからこそニビルは絶対的なポジションを手にしてる気がする
強制ターン終了と言えば他所のTCGだけど、バトスピのファラオムとかは良い塩梅なのかな
召喚時効果処理後発動、召喚時効果持ってるの破壊して相手ターン中なら強制ターンエンド、って効果だったけど
妨害無くても後攻で使って逆転出来るカードは増えてるしなぁ、逆転の手段がまったくないわけじゃないから言う程か?って感じもする
冷静に考えると、手札誘発とかのような誰もが入れてる汎用妨害カードって昔から存在してたしね
落とし穴とかミラフォ、シリンダー、サイクロン、強制脱出装置みたいなものが時代を経て形を変えて利便性を増しただけでさ
融合みたいなアドソンカードは壊れ補助出すんじゃなく融合カード自体はサブデッキから出せるみたいにすればよかった
ジャッジメントドラグーンからやりすぎだったわ
イラスト変更機能でも実装して好きな効果に好きなイラスト貼れば解決だな
実際ワンキルはクソだってのに至ってるでしょ、安定して環境で通用するワンキルは根こそぎ規制されてるし
いやforce of willもダメだよ…
インフレの話であってそれも失敗から学んでるはずなんだが
>>31
マナ制度あるTCGでマナを過度に軽視する踏み倒しはまぁよっぽどバランス見たりしないと駄目な気持ちは伝わるかも
けどそうじゃないにしても高速化しすぎた環境を是正する手段としてそういう手段を取らざるを得なかったと考えれば別にまぁ、って感じ
FoWはおまけにハンド1枚消費してやれることがあくまでもカウンター、カウンターはあくまで1:1交換でしかなくMTGにおいては損のがデカいもんだしな
まぁそもそもFoWが使われる環境がレガシーやヴィンテージしかない今、少なくともFoWを否定的に思う必要無いんじゃね
あれや否定の力無くなったらマジで1~2ターン目からの即○ムーブかましてくるぞ
それに比べたら手札消費でどっからでも出て来るとかどうでもいい
〇〇の効果でのみ特殊召喚できる
ただしどうしてもという時は条件を無視して特殊召喚してもよい
ストリートファイターが並とするとギルティや鉄拳はかなりのインフレ
でもそのラインは絶対超えないだろ?
>>40
どうしてもと言う場合(青天の霹靂)
>>41
>>33も言ってるが正直まぁゲーム性や基本スピード、システムが違う時点で比較するだけ不毛なのかも
アークゲーがコンボや動き回るのがメインな反面ストファは下手に飛べばむしろ○ぬし柔軟に動けないゲームだしな
>>54
お互いに〇〇できないならいいな
先手でさんざん使ってからやるけど
鉄拳はすぐ終わるかわりに勝利本数が多いとか
ゲーム全体として序盤、中盤、終盤で駆け引きが欲しくなる
1ゲームが短いならせめてサイドチェンジで中盤、後半を作るって考え
>>64
ほんとこれ
マスターデュエルに概ねの文句はないけど、ただ一つ不満を言えばこれ
どうしてもシングル戦になってしまうと極端すぎるデッキ構築になりがちなんだよね
封○やらハメ○しがメインになったりとかさ
相性差をサイドデッキで捲りうる可能性があるからこそ戦略性より強めてる
糞させないために飯食わせんとこってなるに決まっとる
まぁでも、同時に抑止力とするカードも多数刷ってるからよっぽどの暗黒時代を産むカードでもない限りは概ね受け入れられるな
システム上相手のターンでも動く手段、妨害する手段はあるわけだしね
相手ターン妨害とかもろくに出来ず、尚且つそのくせ意図的に壊れを産むゲームの方がよっぽど末期っぽさはある
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンなんかもいるぞ